CueClub — играем в снукер, не отходя от станка
Запуск немного витиеватый:
Сначала всплывает небольшое окошко с выбором видеоадаптера. У меня всегда «Первичный видеоадаптер» и никакой другой. Дальше по заставке на 1 скриншоте надо кликнуть. На следующем этапе можно ввести имя игрока №1, игра это имя запомнит. Например, Maguire и вообще #ROS. Это дело можно менять при каждом старте, или непосредственно перед игрой, о чем ниже.
Дальше попадаем =Главное меню=, чтобы быстрее начать игру, надо выбрать пункт =GAMES=. Там уже выбираем =Two Player=. Гм. Остальное, ну, можно посмотреть, особенно =Practice= — здесь возможно делать произвольные удары и перемещать шары. Для тренировки полезно. Но тренироваться можно и в самой игре, никто не подгоняет в режиме =Два Игрока=.
Можно ввести имена, так играть интереснее, можно оставить как есть, тогда первым будет то имя, которое вы ввели при входе (или Player1) и Player2. Очень индивидуализирует.
Важный момент, выбор кия. «Челленджер» — кий по умолчанию, нормальный, годный, среднетяжелый кий. Надо экспериментировать, чем тяжелее кий, тем мощнее удар. Чем легче тем, иногда, точнее, мягче, «закатистей». Бывает, что мощный удар предпочтительнее, но все это можно регулировать в самой игре (ползунок вверху, по центру). Тяжелые кии хороши для пулов, особенно на разбое, когда нужно ронять шары обязательно.
Но пулы в этой программе несколько скучноваты и не придерживаются правил, например в 8-ке шары закатываются произвольно, а не по порядку номеров. Я в общем, пулы и не трогаю.
Для возврата в предыдущее меню нужно нажать =Back=.
Вы видите, что выбор игр не чрезвычайно, но широк. =Мини снукер= — это, вот, не тот самый, 6-красный, а жаль.
Нас интересует «простой». После выбора всплывает окошечко с информацией об игроках, кто на брейке и сведения о столе и скорости ударов. Оптимально — medium.
Чтобы войти в игру надо сделать клик мышью.
Вот, стандартный «ту брейк». Надо хитрым ударом разбить пирамиду красных и увести белый биток. Мелить кий нужно, если не мелить — можно киксануть и будет фол, как на скрине. Игрок допустил промашку.
Кнопочка для применения мелка — четвертая слева в верхнем ряду.
Первая кнопка — это выход из игры;
вторая установка шаров и начало нового фрейма,
третья — очистка стола после фрейма, но это ни к чему,
4 — мел,
5 — скудная, приблизительная информация о количестве очков и снукеров, необходимых для победы, часто нужно самостоятельно подсчитывать,
6 — не функционирует в этой игре,
7 — подтверждение сдачи игры. Упущение, что игра не заканчивается автоматически, если на столе только черный и очков больше 7 у победившего. Все равно — нужно подтвердить поражение (considere) или забить черный.
В нижней части 4 скорости повторов, сохранение последнего удара и воспроизведение сохраненных. Ну, это бывает занятно.
Угол наклона кия, точка приложения и сила удара позволяют занимательно вести игру. Совершать выходы, почти как в реале. Для обводящих ударов, нужно сделать сильный боковой, под углом от 60 до 75 градусов. Ну, я что, я ничего. Так сделано. Экспериментируйте.
При всех недоработанных/несоотвествующих моментах — удовольствие от игры получаешь очень большое. Расслабляет и повышает тонус и настроение. Нередко нужно отвлечься, перезагрузиться, собраться с мыслями. Это как смемечки погрызть, ментальная концентрация при освобождении от накопившихся сдавливающих тугодумных рамок.
В наличии у меня портабельная версия, которая работает без проблем на Windows ХР. Игра сама древняя, не знаю, возможна ли поддержка более новых систем. Тем не менее:
Скачать (15 Мб в архиве .rar)
Несколько однотемных публикаций:
- 09.02.2012 Firefox ESR vs. Nightly
- 11.01.2012 Писчие программы
- 22.09.2011 Windows 8
- 07.09.2011 Mandriva 2011
- 14.08.2011 C чего начинается линукс
- 01.08.2011 Обновление Mandriva до Mageia
- 30.07.2011 Магея